血魔法束灵套装升级数据说明

通过查看源码,对血魔法2的束灵套装升级部分进行数据说明


血魔法升级套装拥有强大的功能,在玩家受到特定伤害或者是进行特定行为,并积累一定数量之后,就会获得特定的升级。这一块特地通过查看源码,给予玩家确切的相关数据。

  1. 射击诀窍

    玩家射箭时候能够获得强化。获得此强化后,能够给玩家提供额外射击箭数。

    等级消耗点数需求的射击次数提供的额外射击箭数
    120501
    2502002
    3907003
    416015004
    529030005
  2. 精准击打

    玩家跳跃攻击时能够获得强化。获得此强化后,跳跃攻击的时候能够提供更多的伤害(需要注意的是在拥有失明效果下不能提供额外伤害)。

    等级消耗点数需求的跳跃攻击伤害提供的额外伤害(倍数)
    152000.1
    2128000.2
    32213000.3
    43525000.4
    54938000.5
  3. 矮人力量(我也不知道为啥是这个名字)

    玩家挖掘方块能够获得强化。拥有此强化后,玩家破坏方块后会获得速度效果,同时挖掘方块的速度也有提升。

    等级消耗点数需求的方块挖掘数速度效果时间 (tick)速度效果等级挖掘速度提升
    15128011.1
    2105125011.2
    31810246011.3
    432204810021.4
    560819210021.5
    6901600010021.6
    71403200010021.8
    81805000015022.0
    92408000015032.2
    1030015000015032.5
  4. 熟练 (你为什么这么熟练啊)

    玩家吸取经验球时候获得强化。获得此强化后玩家杀死其他生物能够获得更多的经验。

    等级消耗点数吸取的经验球点数获得的更多经验(倍数)
    171000.15
    2134000.30
    32210000.45
    44016000.60
    56532000.75
    69050000.90
    713070001.05
    818092001.20
    9250115001.35
    10350140001.50
  5. 柔和落叶

    玩家受到摔落伤害时候获得的强化。获得后玩家能够减少摔落受到的伤害。

    等级消耗点数需求的摔落伤害减免的摔落伤害(倍数)
    12300.2
    252000.4
    394000.6
    4158000.8
    52515001.0
  6. 焰火之礼

    玩家受到火焰伤害后获得强化。获得后玩家如果着火,能够获得抗火效果。

    等级消耗点数需求的火焰伤害时间(秒)提供的抗火时间(秒)冷却时间(秒)
    1260 (1min)30300 (5min)
    26180 (2min)30300 (5min)
    314600 (10min)40240 (4min)
    4251200 (20min)50180 (3min)
    5401500 (25min)60120 (2min)
  7. 掘墓者

    玩家用铲子攻击后获得强化。获得后玩家用铲子攻击别人能够获得额外的攻击力。

    等级消耗点数需求的伤害点数获得的额外攻击力(倍数)
    152001
    2128002
    32013003
    43525004
    54938005
    67850006
    711070007
    816092008
    9215115009
    103201400010
  8. 死神竞跑

    玩家死亡后会获得的强化。获得后玩家重生能够得到一系列增益buff。(不要试图通过自杀多次刷死亡次数哦,这东西判定有效死亡次数可是有冷却时间的)

    等级消耗点数死亡次数力量效果抗性提升效果重生后生命值(倍数)冷却时间
    12061级 0t1级 100t0.260 min
    250101级 0t1级 100t0.250 min
    3130151级 100t1级 100t0.345 min
    4270251级 100t1级 100t0.340 min
    5450501级 200t1级 100t0.430 min
    6580702级 200t2级 100t0.425 min
    7700902级 200t2级 100t0.515 min
    88001203级 300t3级 100t0.610 min
    99001503级 300t3级 100t0.75 min
    1010002004级 400t4级 100t0.81 min
  9. 健壮体质

    玩家受到任意伤害后掉血后能够获得的强化。获得后玩家总血量能够增加。

    等级消耗点数玩家掉的血量获得的额外生命值
    15804
    2122008
    32034012
    43554016
    54980020
    678160026
    7110280032
    8160500038
    9215760044
    103201000050
  10. 壮实双腿

    玩家跳跃之后能够获得强化。获得后玩家可以跳的更高,同时也会获得一定的摔落保护能力。

    等级消耗点数玩家跳跃高度总和获得的额外跳跃高度(倍数)减免的摔落伤害(倍数)
    13300.100.1
    262000.200.2
    3114000.300.3
    4237000.400.4
    53711000.500.5
    65015000.700.6
    77020000.900.7
    810028001.100.75
    914036001.300.8
    1020050001.500.85
  11. 强劲身躯

    玩家回复饱食度时候能够获得强化。获得后玩家能够抵御击退效果,同时也能获得一定的生命值提升。

    等级消耗点数玩家回复饱食度获得的额外生命值抵御的击退效果(倍数)
    1310000.2
    2720000.4
    31330000.6
    42650040.8
    5421000101.0
  12. 猛烈击打

    玩家击杀怪物后能够获得的升级。获得后能够造成更高的伤害。

    等级消耗点数玩家击杀伤害获得的攻击提升(倍数)
    152000.5
    2128001.0
    32013001.5
    43525002.0
    54938002.5
    67850003.0
    711070004.0
    816092005.0
    9215115006.0
    10320140007.0
  13. 夜行猛技(哇,这些名字起得都好高端)

    玩家在亮度小于等于9的地方,并且有夜视效果(夜视持续时间也有要求,至少3min以上)的情况下击杀怪物时候获得的强化。获得此强化后在亮度小于等于9的情况下,能够造成更高的伤害,同时还能获得夜视效果。

    等级消耗点数玩家击杀伤害获得的攻击提升(倍数)
    1500.0
    282000.5
    3158001.0
    42013001.5
    53425002.0
    64538002.5
    77050003.0
    810070004.0
    915092005.0
    10200115006.0
  14. 坚韧皮肤

    玩家在受到非投掷性,非药水性伤害后获得的强化。获得此强化后,玩家能够抵御更高的伤害(除了投掷性、药水性伤害)。

    等级消耗点数玩家受到的伤害获得的防御效果(倍数)
    15300.1
    210500.3
    318800.4
    4351400.5
    5652000.6
    61003000.7
    71404000.75
    81905000.77
    92506500.80
    103008000.83
  15. 抗毒体质

    玩家受到中毒效果后获得的强化。获得此强化后能够清除中毒效果。(不过对于等级有一个要求,举个例子:你现在最大治愈等级是1,但是你获得的是中毒2的效果,那么就无法移除中毒效果)

    等级消耗点数玩家受到中毒效果时长 (min)治愈等级冷却时间 (tick)
    12111200
    2632800
    314103600
    425203300
    540254100
  16. 修复(为什么不起个高逼格的名字,嗯……我想想……奥法自愈?潜渣:“喵喵喵喵喵?”)

    玩家受到500点耐久损失后获得的强化。获得此强化后玩家能够随机修复物品栏的物品,这个强化只有一个等级。

    等级消耗点数修复耐久冷却时间 (tick)
    1151200
  17. 结实手心

    玩家自残献血以后获得的强化。获得此强化后,玩家能够献出更多的LP。

    等级消耗点数献祭血量增益LP (倍数)
    17300.15
    2132000.3
    3224000.45
    4407000.6
    56511000.75
    69015000.9
    713020001.05
    818028001.2
    925036001.35
    1035050001.5
  18. 阳光能量

    玩家恢复血量后获得的强化。获得此强化后,玩家在白天露天的情况下能够获得保护效果,间或的恢复玩家一点生命值,以及抗火效果。

    等级消耗点数需求的恢复生命值抗火时间(s)抗火效果冷却时间恢复一点生命的冷却时间保护效果
    157000200 tick2%
    21215000180 tick4%
    32030045180 tick160 tick6%
    43550060150 tick120 tick8%
    54970090120 tick100 tick10%
    6781400105105 tick80 tick13%
    7110240012090 tick40 tick16%
    8160400015075 tick20 tick19%
    9215700018060 tick10 tick22%
    10320900030030 tick10 tick25%
  19. 迅捷双足

    玩家在地上走过一定距离后能够获得的强化。获得该强化后,玩家跑步速度能够更快,高等级还能获得生命值提升、速度buff、再生buff。

    等级消耗点数需求的行走距离速度增益(倍数)速度buff生命值提升再生buff
    132000.1---
    2710000.2---
    31320000.3---
    42640000.4---
    54270000.5---
    660150000.71级 20t--
    790250000.91级 60t--
    8130350001.12级 60t4-
    9180500001.32级 100t10-
    10250700001.53级 200t2025 tick
  20. 冲撞击打

    玩家疾跑攻击以后能够获得强化。此强化能够提升攻击力,以及击退效果。

    等级消耗点数需求的攻击伤害伤害增益(倍数)击退增益
    132000.51
    278000.752
    315130013
    42525001.254
    54038001.55
  21. 步伐补助(步伐辅助??补助??)

    玩家使用急速印记行走超过1000格获得的强化。此强化能够让玩家不需要跳跃就能走上一格高方块。

    等级消耗点数需求行走距离
    1201000
  22. 鞘翅

    这个强化获得方式比较特殊。通过在铁砧将书与鞘翅合成,并消耗30级经验,能够获得鞘翅强化手册。之后就可以赋予到束灵套上面了。拥有这个强化就和你穿戴了鞘翅一样,棒棒哒。

    等级消耗点数
    120

1.10.2整合包优化详解

是对之前那篇文章的拓展延伸


原版1.10.2以其Mojang高超的“优化”,一直被众多玩家所吐槽,但是从开发者角度来说,这些是大有裨益的,关于这些我在上一个帖子中已经说过了,这里不再累述。本篇文章只是单纯叙述如何优化整合包来提升游戏体验。

  1. Forge
    • 建议安装最新版forge(我使用的是2221版本的);
    • 找到config文件夹下的forge.cfg,找到这一段,将false改为true(适用于多核CPU);
        # Enable forge to queue all chunk updates to the Chunk Update thread. May increase FPS significantly, but may also cause weird rendering lag. Not recommended for computers without a significant number of cores available.
        B:alwaysSetupTerrainOffThread=false
      
    • 如果游戏中遇到所谓的“幽灵区块加载”导致的延迟(即每隔大约30秒会出现一阵延迟),可以试试修改config文件夹下forgeChunkLoading.cfg这一段的数值。
        # Unloaded chunks can first be kept in a dormant cache for quicker
        # loading times. Specify the size (in chunks) of that cache here
        I:dormantChunkCacheSize=0
      
  2. FoamFix
    • 下载地址在这里找:戳我啊
    • 任意选择两个版本中一个即可,对于玩家没有区别;
    • 能够有效减少内存使用大约一半左右。
  3. BetterFPS
    • BetterFPS采用了优化的渲染算法,恰好和FoamFix形成优势互补;
    • 在游戏中默认按下F12可以打开BetterFPS的渲染算法选项,可以试试调换几种算法,重启后生效。
  4. Optifine
    • Optifine可能会和一些模组有冲突,不过目前来看并不多,问题不大;
    • Optifine的快速渲染选项往往有奇效,比如能够解决The Betweenlands模组导致的FPS骤降问题;
    • Optifine能够关闭所有的动画和粒子效果,这个也对FPS提升有效果;
    • 经过测试发现,关闭迷雾能够有效提升FPS;
    • Optifine还有多核心加载,稳定帧率等方法可用,游戏中均有详细说明,此处不再累述。
  5. Surge
    • 能够关闭一些材质动画效果,可能对老旧CPU优化性能较好;
    • 但是这个模组兼容性很差,已经发现比较多的模组冲突问题。
  6. 其他
    • 调节原版自带的Mipmap可能会有效果;
    • Mipmap的作用能够使远处画面看起来平滑,所以远处树叶草地有时候出现的材质问题可能是Mipmap等级太低导致的。

1.10.2整合包应该选哪些模组

是对之前那篇文章的拓展延伸


1.10.2,天翻地覆,很多新模组踊跃而出,伴随着的,是很多旧模组的衰退。如同历史进程一样,当年那些模组的成功在于功能全面,交互性好。可随着时间发展,代码冗余,更新缓慢。逐渐被可读性好,接口性好,优化性好,更新快,功能更好的模组所替代,也是必然的进程。
现在仍然记得Vazkii在植物魔法手册里写的一句话:“我们畏惧改变,但是改变是前进的动力”。

废话说了这么多,开始说说1.10.2整合包应该装哪些模组,仅仅是经验之谈,大家感兴趣的照方抓单即可。

  1. JEI (Just Enough Items)
    • 无需累述,现在不装这模组没法玩;
    • 如果想要查看矿物生成,生物掉落,地牢宝箱列表,打草掉落可选择装一个JER (Just Enough Resource);
    • 如果想要看林业蜜蜂杂交,可选择装一个JEIB (JEI Bees);
    • 厌烦了搜索切换输入法?试试拼音搜索吧,还支持其他模组哦:Just Enough Characters;
    • 数据狂魔?再装一个Block Drops吧;
    • 旗帜狂魔?想看旗帜图案合成表?再装一个Just Enough Pattern Banners吧。
  2. Hwyla 或者 The One Probe
    • Hwyla 是原来Waila的香火传承人,还是原来的配方,还是熟悉的味道。
      • 还可以选择装Wawla和Waila Harvestability,现在能和Hylwa兼容,能提供更多详细信息显示;
      • 如果装了这个模组,物品下面都会显示Mod ID,挺好的功能。
    • The One Probe 高亮显示做的很不错,但是需要的前置略多,对EIO和McJty自己模组兼容性较好,能够显示图像。
      • 还可以选择装一个TOP Addons,能够提供更多的模组支持;
      • 这模组不提供物品Mod ID显示,你还得再装一个Mod Name Tooltip,简直无语。
  3. FTBLib 和 FTB Utilities
    • 服务器必备,单机生存也可用;
    • 提供了简单的home, back指令,还能自动重启,自动备份,查看服务器玩家排行榜,还能圈地,加载区块,mod兼容性好;
    • 多Mod服务器谁不装谁**(此处和谐两个字)。
  4. JourneyMap
    • 老牌小地图模组,对内存占用比较大;电脑不行的试试VoxelMap;
    • 渲染效果好,支持导出地图,还能网络实时共享地图,功能无比强大。
  5. AppleSkin
    • 原来AppleCore分离出来的独立模组,无前置,方便好用;
    • 能够显示每个食物恢复的饱食度和饱腹度。
  6. FoamFix和BetterFPS
    • 前一篇帖子讨论过了,优化模组推荐这两个,bug少,效果还不错。
  7. InGame Info XML
    • 不要再问我为啥我的能显示时间,天数,装备情况了,就是这个模组;
    • 还有几个附属能找到,兼容血魔法,RF工具-维度和深度共振模组。
  8. Just Enough Buttons
    • 你说我一个好好的附属模组,怎么就被独立拿出来说了呢?
    • 添加了类似于原来NEI的几个功能,但是感觉界面做的挺不错的;
    • 诶,好像没有汉化诶,等会就去补(Flag?)。
  9. ToroHealth Damage Indicators
    • 还记得1.7.10那个血条模组么,就那个能显示生物的血条模组,那东西!他!弃!坑!了!
    • 和原来1.7.10那个差不多,做的也挺好看的模组。
  10. Inventory Tweaks
    • 自动整理插件,不必多说了
    • 什么,整理老是出bug?你真的用的是最新版?
  11. Mouse Tweaks
    • 为啥鼠标一拖就把东西全移动了,不是我手速快,是这个模组的功能。

其他碎碎念:Item Scroller(增加了很多涉及鼠标中键的物品整理功能),RPG-Hud(改变了血条显示,更加的RPG风格),Notes(游戏内记事本),Calculations(游戏里加了个计算器,迷),Morpheus(服务器独享模组,投票睡觉)

不建议装的模组:

  1. NEI (Not Enough Items)
    • 没啥用了啊,而且查合成表时候还有几率覆盖JEI的合成表。
  2. Waila
    • 作者都是现充了,模组全面弃坑不管了;
    • Bug多到没法说,显示没几个对的;
    • 源码都授权别人维护了。

目前几个月开坑计划

关于目前几个月的开坑计划一览表


先说几句,这里的计划不一定会得到执行,毕竟最近毕设还是相对来说事情比较多的。但是先前寒假的计划最后完成的七七八八,还算是达到了目的。

序号模组名称备注
1AppleCore还有AppleSkin,现在有点变动
2Modern Warfare Mod精湛的制作工艺!
3The Betweenlands精湛的环境渲染!
4Heat & Climate继续寒假没完成的坑
5Blood Magic我觉得有必要做
6Super Circult Maker继续寒假没完成的坑
7FTBUtilities补充一下新版本的改动,顺便着重说一点东西
8Random Thing补一下寒假的坑
9Reliquary补一下寒假的坑
10DarkUtilities这个和上面类型差不多
11Aroma1997s Dimensional World这个小模组几分钟就完事吧
12RFTools Dimension有趣
13RFTools Control搞不懂
14XNet不得不说,优化做的确实好
15SupercraftingFrame小模组,但是好像还是有人不会用
16GendustrySanae你快看,我打算做这个教程了诶
17ExtremeReactors还有个设计网站简直赞
18RFTools别害怕,只是把末影能发电机部分重置一下。有人已经做了
19Chisel阿长:“凿子大法好!”
20Draconic Evolution感受到了什么?好像是OP?!
21Moar Tinkers做的挺有意思的
22Immersive Engineering元素,我来抢你饭碗了
23Immersive Craft那个是谁说这是一个模组的?
24Just Enough CalculatorTowdium,我承认接锅
25Advance Rocketry好模组!
26Environmental Tech顺手把附属也介绍了吧
27Totemic诹访大舞
28ModularPowersuits模块化动力装甲
29PracticalLogistics2接坑啦,开心吧

目前就想到这些。


关于制作1.10.2基础整合包的一点看法

最近看到一堆人的还在沿用1.7.10的做法有感,打算写一篇这样的教程,仅供参考


最近看到很多人开始涉足1.10.2的整合,1.10.2除了旧有的模组更新以外,还加入了许许多多有趣的创意新模组。但在这过程中我看到了很多戏剧性的,或者说截然相反的观点,所以我认为写这样一篇教程也是非常有必要的。

1. 1.10.2优化不好,很卡,内存被吃干了

是的,我首先承认这一点,相比较1.7.10来说,1.10.2的加载方式决定了它确实比1.7.10占用内存要高很多。原来1.7.10的材质加载是硬编码,而1.8以后改为了json来描述材质,从开发者角度来说,这是大有裨益的,这意味着材质可以更加灵活。其次,这样的加载能够减少一定量的显卡消耗。 但是这样导致了加载时,游戏会在一开始把所有材质模型全部放入内存,导致内存直接爆炸,还加重了CPU的负担。鉴于很多玩家电脑是高显低U小内存(或者低显低U小内存?),所以玩起来,明显感觉比1.7.10卡。

那么就没有法子减缓这个问题么,当然有,只有正确安装几个模组,能在很大程度上减缓这些问题。

  1. 最新版的forge(目前我用的是forge 1.10.2-12.18.3.2254)。此前旧版本forge曾被发现存在一个巨大bug,玩家即使卸载掉区块,所有的tileentity仍旧会被计算。
  2. FoamFix。asie发现minecraft在加载时候会bake两次材质,导致无用的内存占用。现在优化以后,据说内存占用能减少50%以上。
  3. Optifine。老牌优化模组了。之前我在测试The Betweenlands模组的时候发现,在开启快速渲染以后,在交错维度的fps能从原来波动的20帧直接跳转到稳定的60帧(我锁了帧数上限,所以最高多少帧并未测试)。但是Optifine历来和众多模组有冲突,最近就发现,最新版的’MalisisCore’就和Optifine有冲突,导致启动以后客户端崩溃。当然,回滚会上一个版本就不会崩溃了。
  4. BetterFPS。这个模组饱受争议,有的人说安装以后FPS有提升;有的人说毫无用处;还有人说这模组是个玄学模组。但是据3T的测试,他认为这模组有一定的效果。
  5. Surge。这个模组修改了一些原本存在的bug。其次这个模组能够关闭一些材质动画,据作者介绍,这些动画的关闭对于老式CPU来说可以有效减负。除此之外还有一些加载分析报告等实用性的功能。

根据3T本人的说法,他觉得这些模组的优化下,甚至比开1.5.2的包都流畅。开SF3内存占用也不会超过4G。

2. 1.10.2我要装NEI和Waila,这些模组不都入了1.10.2了么

是的,你说的没错,这些模组确实入了1.10.2。但是它们背后存在的故事你可能并不清楚

  1. NEI此前曾在1.8版本更新过一次,此后很长一段时间,它就没再更新过。但是玩家是要查合成表对的啊,模组作者也要写合成表兼容啊。于是林业作者之一,我们的mezz(不是mdzz啊)出马,写了个JEI。JEI在源码上相比较于NEI的优势我就不谈了,如果你学过大学计算机基础这门课,想必你应该知道:一个程序优先考虑的因素就是可读性,其次才是执行性,最后才是优化。 之后JEI以其优良的可读性,良好的接口,以及mezz本人简直堪称完备的文档,迅速成为众多模组支持的工具。JEI的目的很明确,只做合成相关的查询,这对一个普通的玩家来说已经是足够了。过了一段时间,NEI却突然更新了1.10.2,但是社区已经被JEI占领,所以NEI转而走补全的路线,在以JEI为前置的情况下,补全了旧版本除合成查询外的功能。 但是目前在使用NEI过程中出现了莫名合成表不能查的问题,这让人很是恼火。鉴于作为玩家来说,NEI的功能确实可有可无,还是建议删除。

  2. Waila的问题就更不必谈了,作者自动去年和DecoCraft的作者结婚了以后,他的所有工作全部停止。Waila也不管了,一堆bug也没有修,很多方块在显示上会出现材质丢失,甚至显示错误的情况。树倒猢狲散,昔日Waila的附属也纷纷独立。Wawla成为了独立模组,Waila Harvestability转而增加了对Hwyla的兼容。Waila本身的源码被人fork去,修正了bug,做出了个Hwyla。McJty倒是另辟蹊径,做了个The One Probe模组,去年BTM-2.0超会议上我还嘲笑这模组做的真差劲,随后的更新却让我诧异,代码的可读性,借口的良好性,兼容性方面不必多说。信息显示上也是颇具特色,不但具有单纯的文本显示,还能直观的绘制图案。越来越多的模组也添加了对它的支持。诸如最近的ftb整合包,均无一例外添加了这个模组。

啰嗦了这么多,简而言之一句话。大江东去而已,昔日必备模组早已风光不再,不要再沿用旧思维了。


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