Actually Computer 函数文档

第一个模组就给我来个下马威,原作者也没写外部文档。没关系,源码里面扒出来了。


堆肥机(Compost)

函数说明
getConversionTimefunction():number; 返回当前转化已经消耗的时间,最大为3000

自动饲育机(Feeder)

函数说明
getCurrentTimerfunction():number; 返回饲育机投食的冷却时间
getAnimalsInRangefunction():number; 返回当前饲育机检索动物的数量

幻灵接口(Phantomface)

函数说明
getBoundPositionfunction():number,number,number; 返回幻灵接口绑定的方块坐标。
getTypefunction():string; 返回幻灵接口的类型名称
setBoundedPositionfunction(x:number, y:number, z:number):boolean; 设置坐标绑定方块,如果绑定成功返回true。

经验固化机(XPSolidifier)

函数说明
getXPAmountfunction():number; 返回当前存储的经验

微笑云朵(SmileyCloud)

函数说明
getNamefunction():string; 返回当前微笑云朵的名字
setNamefunction(name:string):boolean; 设置微笑云朵的名字,如果成功返回true。

其他实用拓展的机器(TileBase)

函数说明
getRedstoneModefunction():string; 返回当前的红石模式
setRedstoneModefunction(mode:string):boolean; 设置红石模式;设置成功返回true。
isFluidContainerfunction():boolean; 如果TileEntity是有流体存储槽则返回true。
getTankAmountfunction():number; 返回可用的流体存储槽数量。尽可能在操作之前先检查一遍这个!
getFluidTypefunction(tank:number):string; 返回流体存储槽中储存的流体名称
getFluidAmountfunction(tank:number):number; 返回当前流体槽中流体的存储数量
getTankCapacityfunction(tank:number):number; 返回流体槽的储存上限

最后是贴上视频教程。


Psionic Upgrades模组视频教程中的相关术式分享代码

我非常的生气写下了这篇文章,因为折腾代码格式化的插件花费了一个半小时,结果识别不了出了错。还是靠在线的代码格式化工具解决的。


看我多勤快啊,想看数据的孩子看这里

Psionic Upgrades 模组教程视频(markdown里面居然还有这种骚操作,真是6到飞起,下次看看能不能插个网易云音乐)


关于视频制作的一些困惑与痛苦

希望这只是日常抽风,还望看到这个帖子的人不要诧异,我只是发泄下不良情绪


¶1

今天本来想花点时间把星系模组教程场地搭好,争取在晚上做出part-3的教程。又是日常惯例打开手机,刷一下手机,看看播放数。永远在三位数停留。看着隔壁飚红的播放数,着实眼红,心中又有难以言说的难受。

做视频教程时间不长,大约从去年3月份开始做的,发表数量也比较频繁,每个星期至少能有三四个视频。我喜欢做完视频的成就感,每次做完以后我都会迫不及待上传,等审核,然后开开心心自己看一遍,看完之后总觉得——“这次感觉做的也挺流畅呢”。看见别人的夸奖也是心里乐开了花。那段时间还总担心着,这个模组这么好,会不会有人突然抢做了教程。

然而我想太多了,没有人这么做。每次视频下面都会或多或少的有人问:“有个xx模组教程up你能做么”。我只能苦笑着告诉他,这个教程我在很早前就做过了。后来想想也是如此,最多不过一千的播放量,怎么可能让他们知道我做过了教程。周围的朋友也在安慰我:“这些人都是伸手的游客,他们在问之前从来不会先去查查,你别在意他们”。我心里其实明白的一清二楚——“根本没几个人看我的教程。”

我一直对我的视频自信颇高,实际上每次做之前也是如此。那次在做血魔法束灵套相关东西时候,我写着写着突然就在问自己:“你这么做是为了什么?”,我总以“我做视频完全处于爱好”来搪塞自己。但是现在真的是一件爱好么?我不知道了。


¶2

我开始变得固执而又易怒,听不下去任何一件看起来毫无问题的言论。前不久星洛辰看了我做的GC宣传视频,说了一句:“我觉得吧,做的很一般”。那时候我突然变得极为的冲动,甚至说出了“请不要敌对我”这样的话语。

晚上我躺在床上就在想——谁错了?

我错了?这个视频点子是我一年前听音乐涌现出的灵感,闪电狗的《house in a wheel》音乐正好展现了火箭升空的震撼感。

他错了?没有,制作视频只花了半天时间,没有太好的后期特效与剪辑,平心而论不能算一个优秀的作品,他说的是大实话。

最后结论是

我变了,我变得躁动、易怒,我变成了一个外表看似和善,内心却无比可怕的人,这个人我都不曾意识到……

我不再是那个和蔼的,亲切的人。


¶3

Sanae很早就在劝我,要不好好休息下,别这么拼命,没有任何用的。还专门拿出了一个别的圈子的领头人博客劝我——光鲜的背后都是困苦,你这是何必了。

很遗憾,我没有领会他的好意。甚至用了恶毒的话语回复了过去,我真心觉得很后悔。很多时候我就在想,如果Sanae能够成为我的大学舍友,我觉得也许我现在会大不相同,至少不会成为一个时常抽风的人。

Sanae是个很好的朋友,我还记得去年暑假和他去哈尔滨玩的事情,那真是一段难以忘怀的旅程。

夏天哈尔滨虽然比南方凉快许多,但是阳光也还是灼人的。哈尔滨夏天天空很好,街道也颇具俄式风味,感觉随处可见的都是有年头的历史建筑物。松花江从哈尔滨市区穿过,河对面就是那个我们唱过无数遍的太阳岛。乘坐缆车过去视线极好,后面就是高耸的市区建筑,蓝天照应下显得非常美丽。


¶4

我想Sanae说得对,好好休息下吧。

不要一天神经兮兮的。

2017年7月15日晚

于陕西省汉中市


我的前半生

不要在意这个名字,只是最近老妈爱看东方卫视的电视剧《我的前半生》,觉得这名字听起来不错,拿来做做标题而已


¶ 小学

我是出生在陕西省的一个普通农村家庭的孩子,(家里三代贫农,政治成分绝对合格)自小就喜欢捣鼓东西。不过小时候人长得比较瘦弱(现在也是这样),而且性格内向,总是被别人欺负。小时候没点啥科技树,那时候家里也比较拮据,没去学啥补习班。唯一可能的科技树是幼儿园时候老妈给我报过识字班,所以这也可能是我从小就喜欢看书的原因。
老爸几乎没出过远门,但是关于道路建设、地图规划相关特别感兴趣,新闻发生什么事报道一个地名,他能第一时间指出在哪个省哪里哪里。每次看到铁路公路建设新闻都特别激动(可惜现在没能力带他全国到处逛逛)。所以我打小地理成绩都很好(嘛,高中分班时候我地理可是每次都考90分以上的,得意一下)

¶ 中学

初中高中时候沉迷化学,也是那个时候第一次接触了“社区”是个什么东西。尤其是我在混迹于“化学吧”的时候,那时我是一个家庭实验党,认识了许许多多和我怀揣爱好的同龄人士,现在那些人名字我都依稀记得——钼银、远望号、萌溴、康斯坦丁买买提(我才发现他的头像换成琪露诺了诶)、总是来顶贴的氨铵胺NHx(还是一如既往的死宅头像)

那段时间,尤其是高三毕业的时候,自己捣鼓做了很多实验,现在回头看看感觉颇为的NC,不过也算是那时候的一点点记忆。用工业硫化钠提纯药店买的贵的吓人的朱砂、加热亚硫酸氢钠去还原溴化铜做溴化亚铜,后面还捣鼓了乙醚去洗涤了它(乙醚啊)。还做过诸如溴化六氨合铜这样安全又美观的络合物。
虽说现在翻看着原来的帖子,实验都觉得脑残无比,但是那段时间是我欢快而又愉悦的阶段。那时候一觉醒来,第一件事是把床边的化学书拿来看(哪像现在是拿手机玩)。睡前还记得看一个小时化学书,有时候太沉迷,看太久熬夜也是发生过的。
还有捣鼓各种实验,家里的旧房子让我开辟成了“实验室”,攒了一堆钱去买了好多东西。还曾经在网上买过硝酸钍,不过这东西还算安全。还把家里的尿素和碳酸钾混合放在坩埚里面,放进冬天烤火的炉子里面,制取氰酸钾(再次强调这东西低毒!不是氰化钾),弄得满屋子氨气味。现在已经是四五年前的记忆了。

¶ 大学

脑残的日子转瞬即逝,我上了我想去的大学(其实原来目标是北京化工大学的,结果后来发现考分比这个学校分高,然后没去报考,当时总觉得只挂个211名头还不够响),最后也转到了我最想去的专业。

在大学里学习了catia这个软件,开始进入了另一个沉迷期。那段时间用catia画了好多枪械模型,还跑去挂在了微小网上面(我的天,好久不去才发现积分都已经快900了)。不过catia这个科技树点的有些偏,毕竟这东西只有飞机制造和汽车曲面设计相关专业才用,不像3dmax、犀牛、ProE等软件那么常见。但不管怎么说,建模这个科技树是点上了。那时候还顺手点了一些PhotoShop、Audition、Premiere的科技树,本来还打算学Flash的,那时候看见那蒙蔽的动画脚本果断放弃。(不要问我为啥没有AE,请先问我的电脑) 这些科技树为我之后的路也是减少了很多阻碍。

然后终于到了我们的正题——Minecraft。这个科技树绝对是我点过最魔幻的。为了这个科技树,我学习了github、java、前端、视频制作、普通话二级、废话能力max、修仙能力等诸多相关的计算机网络知识。(“来来来,给我们露一手,现场写个东西出来” “我不是,我不会,我没有”)

Minecraft第一次接触的时间和我注册b站账号的时间差不多。都是在14年的夏天。一开始没太在意,也投过几篇远古稿子,不过都是catia相关或者Premiere相关作品。到了来年春节附加,萌溴带我去玩了个服务器,我看他录了个实况觉得挺有趣。在服务器最后快要关服时候录了个游览实况,那应该是我第一次走向实况之路了。(所以这也是为啥那个视频的封皮写着“萌溴的服务器生存实况”)
不过那时候也是录着玩,一年也才除了十几个视频而已。虽然是带mod的实况,玩的大致方向还是原版红石相关。

这时候我遇见了太玄和gonglinyuan。这一定是命运的羁绊吧XD。gonglinyuan主要还是对他的核电教程印象深刻,做的很不错,不过他说话似乎还是有些紧张,不是特别自然。太玄就大不一样了,说话就和日程对话一样,流畅而且思路清晰。太玄也是少有的主打编程和逻辑电路向的教程作者,确确实实填补了这方面的一个空白。


血魔法束灵套装降级数据说明

通过查看源码,对血魔法2的束灵套装降级部分进行数据说明


这些降级往往都会提供一些负面效果。但是提供了负面效果以后,能够给予束灵套更多的强化点数。

  1. 饿殍遍野
    会加快玩家饥饿消耗速度。额,严格意义上来说是加快了饥饿等级的消耗

    饥饿等级(foodExhuastionLevel),取值范围是从0.0到4.0,玩家的每项行动都会增加它。当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。

    Ref: minecraft中文wiki饥饿词条

    等级消耗点数降级附加的负面效果
    1-10每30s饥饿等级-0.02
    2-20每30s饥饿等级-0.04
    3-35每30s饥饿等级-0.06
    4-50每25s饥饿等级-0.08
    5-75每20s饥饿等级-0.1
  2. 残废手臂
    你的副手槽不能用了,额,就成了摆设,顶多能放放东西而已。

    等级消耗点数
    1-150
  3. 弱化挖掘
    降低你的挖掘速度。

    等级消耗点数降低后的挖掘速度(倍数)
    1-100.9
    2-170.8
    3-280.7
    4-420.6
    5-600.55
    6-800.5
    7-1000.4
    8-1250.35
    9-1600.3
    10-2000.2
  4. 平衡失调 (平衡又失调了?快吃汇源肾宝!)
    玩家每秒都有几率会随机乱转(老牛逼了)

    等级消耗点数随机几率
    1-101%
    2-202%
    3-303%
    4-404%
    5-705%
    6-806%
    7-1008%
    8-14010%
    9-18012%
    10-22014%
  5. 钝拙之刃
    玩家攻击力会减少。

    等级消耗点数减少的倍数
    1-100.1
    1-170.2
    1-280.25
    1-420.3
    1-600.35
    1-800.4
    1-1000.5
    1-1250.6
    1-1600.7
    1-2000.8
  6. 淬火
    你不能喝东西了,嗯,任何东西都不能喝了。

    等级消耗点数
    1-100
  7. 如履寒冰
    真是如履寒冰,你现在走起来就和在冰面上有点像。

    等级消耗点数
    1-50
  8. 愈合延缓
    玩家回血速度将会变得更慢

    等级消耗点数降低后的回血点数(倍数)
    1-100.9
    2-170.8
    3-280.7
    4-420.6
    5-600.55
    6-800.5
    7-1000.4
    8-1250.35
    9-1600.3
    10-2000.2
  9. 疲瘸之腿
    玩家将会走的更慢。

    等级消耗点数降低后的速度(倍数)
    1-100.9
    2-170.8
    3-230.7
    4-350.6
    5-480.55
    6-600.5
    7-800.45
    8-1100.4
    9-1600.35
    10-2000.3
  10. 风暴骑兵
    增加玩家射出箭的偏移程度。

    等级消耗点数偏移程度
    1-100.04
    2-250.08
    3-400.12
    4-650.16
    5-900.20

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