1.10.2整合包优化详解

是对之前那篇文章的拓展延伸


原版1.10.2以其Mojang高超的“优化”,一直被众多玩家所吐槽,但是从开发者角度来说,这些是大有裨益的,关于这些我在上一个帖子中已经说过了,这里不再累述。本篇文章只是单纯叙述如何优化整合包来提升游戏体验。

  1. Forge
    • 建议安装最新版forge(我使用的是2221版本的);
    • 找到config文件夹下的forge.cfg,找到这一段,将false改为true(适用于多核CPU);
        # Enable forge to queue all chunk updates to the Chunk Update thread. May increase FPS significantly, but may also cause weird rendering lag. Not recommended for computers without a significant number of cores available.
        B:alwaysSetupTerrainOffThread=false
      
    • 如果游戏中遇到所谓的“幽灵区块加载”导致的延迟(即每隔大约30秒会出现一阵延迟),可以试试修改config文件夹下forgeChunkLoading.cfg这一段的数值。
        # Unloaded chunks can first be kept in a dormant cache for quicker
        # loading times. Specify the size (in chunks) of that cache here
        I:dormantChunkCacheSize=0
      
  2. FoamFix
    • 下载地址在这里找:戳我啊
    • 任意选择两个版本中一个即可,对于玩家没有区别;
    • 能够有效减少内存使用大约一半左右。
  3. BetterFPS
    • BetterFPS采用了优化的渲染算法,恰好和FoamFix形成优势互补;
    • 在游戏中默认按下F12可以打开BetterFPS的渲染算法选项,可以试试调换几种算法,重启后生效。
  4. Optifine
    • Optifine可能会和一些模组有冲突,不过目前来看并不多,问题不大;
    • Optifine的快速渲染选项往往有奇效,比如能够解决The Betweenlands模组导致的FPS骤降问题;
    • Optifine能够关闭所有的动画和粒子效果,这个也对FPS提升有效果;
    • 经过测试发现,关闭迷雾能够有效提升FPS;
    • Optifine还有多核心加载,稳定帧率等方法可用,游戏中均有详细说明,此处不再累述。
  5. Surge
    • 能够关闭一些材质动画效果,可能对老旧CPU优化性能较好;
    • 但是这个模组兼容性很差,已经发现比较多的模组冲突问题。
  6. 其他
    • 调节原版自带的Mipmap可能会有效果;
    • Mipmap的作用能够使远处画面看起来平滑,所以远处树叶草地有时候出现的材质问题可能是Mipmap等级太低导致的。