1.10.2整合包应该选哪些模组

是对之前那篇文章的拓展延伸


1.10.2,天翻地覆,很多新模组踊跃而出,伴随着的,是很多旧模组的衰退。如同历史进程一样,当年那些模组的成功在于功能全面,交互性好。可随着时间发展,代码冗余,更新缓慢。逐渐被可读性好,接口性好,优化性好,更新快,功能更好的模组所替代,也是必然的进程。
现在仍然记得Vazkii在植物魔法手册里写的一句话:“我们畏惧改变,但是改变是前进的动力”。

废话说了这么多,开始说说1.10.2整合包应该装哪些模组,仅仅是经验之谈,大家感兴趣的照方抓单即可。

  1. JEI (Just Enough Items)
    • 无需累述,现在不装这模组没法玩;
    • 如果想要查看矿物生成,生物掉落,地牢宝箱列表,打草掉落可选择装一个JER (Just Enough Resource);
    • 如果想要看林业蜜蜂杂交,可选择装一个JEIB (JEI Bees);
    • 厌烦了搜索切换输入法?试试拼音搜索吧,还支持其他模组哦:Just Enough Characters;
    • 数据狂魔?再装一个Block Drops吧;
    • 旗帜狂魔?想看旗帜图案合成表?再装一个Just Enough Pattern Banners吧。
  2. Hwyla 或者 The One Probe
    • Hwyla 是原来Waila的香火传承人,还是原来的配方,还是熟悉的味道。
      • 还可以选择装Wawla和Waila Harvestability,现在能和Hylwa兼容,能提供更多详细信息显示;
      • 如果装了这个模组,物品下面都会显示Mod ID,挺好的功能。
    • The One Probe 高亮显示做的很不错,但是需要的前置略多,对EIO和McJty自己模组兼容性较好,能够显示图像。
      • 还可以选择装一个TOP Addons,能够提供更多的模组支持;
      • 这模组不提供物品Mod ID显示,你还得再装一个Mod Name Tooltip,简直无语。
  3. FTBLib 和 FTB Utilities
    • 服务器必备,单机生存也可用;
    • 提供了简单的home, back指令,还能自动重启,自动备份,查看服务器玩家排行榜,还能圈地,加载区块,mod兼容性好;
    • 多Mod服务器谁不装谁**(此处和谐两个字)。
  4. JourneyMap
    • 老牌小地图模组,对内存占用比较大;电脑不行的试试VoxelMap;
    • 渲染效果好,支持导出地图,还能网络实时共享地图,功能无比强大。
  5. AppleSkin
    • 原来AppleCore分离出来的独立模组,无前置,方便好用;
    • 能够显示每个食物恢复的饱食度和饱腹度。
  6. FoamFix和BetterFPS
    • 前一篇帖子讨论过了,优化模组推荐这两个,bug少,效果还不错。
  7. InGame Info XML
    • 不要再问我为啥我的能显示时间,天数,装备情况了,就是这个模组;
    • 还有几个附属能找到,兼容血魔法,RF工具-维度和深度共振模组。
  8. Just Enough Buttons
    • 你说我一个好好的附属模组,怎么就被独立拿出来说了呢?
    • 添加了类似于原来NEI的几个功能,但是感觉界面做的挺不错的;
    • 诶,好像没有汉化诶,等会就去补(Flag?)。
  9. ToroHealth Damage Indicators
    • 还记得1.7.10那个血条模组么,就那个能显示生物的血条模组,那东西!他!弃!坑!了!
    • 和原来1.7.10那个差不多,做的也挺好看的模组。
  10. Inventory Tweaks
    • 自动整理插件,不必多说了
    • 什么,整理老是出bug?你真的用的是最新版?
  11. Mouse Tweaks
    • 为啥鼠标一拖就把东西全移动了,不是我手速快,是这个模组的功能。

其他碎碎念:Item Scroller(增加了很多涉及鼠标中键的物品整理功能),RPG-Hud(改变了血条显示,更加的RPG风格),Notes(游戏内记事本),Calculations(游戏里加了个计算器,迷),Morpheus(服务器独享模组,投票睡觉)

不建议装的模组:

  1. NEI (Not Enough Items)
    • 没啥用了啊,而且查合成表时候还有几率覆盖JEI的合成表。
  2. Waila
    • 作者都是现充了,模组全面弃坑不管了;
    • Bug多到没法说,显示没几个对的;
    • 源码都授权别人维护了。